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导语: 面对当前“宏观”上国行市场如火如荼的热议与关注,作为普通玩家是否能由表象中远瞻其发展与前景,这其实与我们未来游戏的各种体验切身相关的。作为体验载体的国行主机,发售前锁区等至关重要的问题早已真相大白。所以此次暂时抛开国行主机不谈,将讨论的重点放到体验的核心;国行游戏作品的种种问题上。

国行玩家对于国行游戏作品的关切归其根本无非以下几点;首先就是游戏类型的多样性;这点来说目前我们已有目共睹了,虽说车,枪,球各主流类别基本齐全,有小休闲也不乏大制作。如《光环:士官长合集》,《风之旅人》这些风格差异明显的作品。但也不过只是停留在各类型均沾的层面上了(主流大作少之又少,更多倾向老少同乐的家庭同乐范)。其次为数量上的充实;我们真的只能本着一款作品玩一年甚至数年的准则,坚挺着国行,在各类型那可怜的作品选择上挣扎过活么!?再有就是游戏大作的同步;当然此同步非彼同步,也只是个相对的概念。(毕竟像《重力异想世界:重置版》这种全球同步的状况还只是个例)。当前对于海外大作以及最新优秀作品的同步引进的不及时问题还是凸显的。就如今的国内环境而言想实现如电影市场般与海外同步的愿景,在国情与各种矛盾制约下还是显得任重道远。